이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 실제 촬영 (문단 편집) == 특징 == 실제 촬영의 가장 큰 장점은 극한의 사실성이다. 너무나 당연하게도, 그 어떤 시각효과도 현실에서 빚어낸 장면보다 더 실감날 수는 없다. 누가 봐도 비현실적으로 느껴지는 장면을 실제 촬영으로 만들어냈다면 그 자체로도 관객들을 감탄시킬 수 있다. 한편 실제 촬영의 또다른 장점은 의외로 저렴한 비용이다. [[CG]] 작업에는 매우 많은 전문 인력이 필요해 막대한 인건비가 소모된다.[* 여기서 예산을 줄여버리면? 그대로 [[발 CG]] 직행이다.] 그러다 보니 CG로 [[자동차]] 부수는 장면을 그리게 하는 것보다 자동차를 진짜로 부숴버리는 게 더 싸게 먹히기도 한다. 극단적인 예시로, [[크리스토퍼 놀란]]은 [[테넷]]에서 실제 [[보잉 747]] 비행기를 격납고에 박아버려 폭파시켰는데, 이게 CG보다 더 쌌다고 한다. 반대로 CG 활용을 고집해서 제작비가 많이 들어가는 감독으로 [[데이비드 핀처]]와 [[잭 스나이더]]가 있다. 특히 핀처는 스펙타클이 전무한 드라마 장르여도 극단적인 CG와 VFX 활용으로 제작비가 1억 달러 이상이 투입되는 경우도 있다. 단점은 준비에 공이 많이 들고, 여러 번 재촬영하기가 힘들며, 촬영 기술이 뛰어나지 않으면 시도하기 어렵다. 게다가 경우에 따라선 위험하고 윤리적인 문제가 뒤따를 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기